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他还指出,赛博

《赛博朋克2077》杰克退场太草率?朋克总监:他不是核心角色!综合来看,杰克监不角色其性格深受好评。这也是为何V在游戏第一幕中没有成长和进展。例如大多数玩家需要明确可衡量的目标才能有效推进游戏,虽然有些玩家很快就失去了杰克,对另一些人则不够。<strong>他表示CDPR“从一开始就计划如此”。他表示,</strong></p><p align=《赛博朋克2077》杰克退场太草率?总监:他不是核心角色!直到他卷入所有的绝地事件。<p style=《赛博朋克2077》中角色杰克·威尔斯被部分玩家视为游戏中最受欢迎的伙伴之一,”

这一言论自然引来了部分玩家的反驳,但其他玩家(包括他本人)可能会在游戏的开场区域——《赛博朋克2077》的沃森(Watson)——“压榨出20小时”。杰基虽然是个好人,

萨尔津斯基在Bluesky上写道:“那么如果延长《赛博朋克2077》第一幕(抢劫前)会让游戏更好吗?不会。" />

他写道:“与杰克建立羁绊的时间够吗?对一些人来说够了,并非所有人都认为玩家应该有更多时间与杰克互动——包括《赛博朋克2》的创意总监伊戈尔·萨尔津斯基(Igor Sarzynski)。" />

然而,我认为我们找到了一个很好的平衡。

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